Udhëtimi me Spider-Man i Universit i merr mendjet tuaja të dyshimta

Rishikimi i Udhëtimit Universal Orlando

Një tërheqje tepër e sofistikuar, Aventurat Amazing të Spider-Man blurs linjë mes virtuale dhe realitetit aq mirë që ju do të dalë me nofulla-jawed dhe frikë-goditur. Tashmë një nga garat mëmira të parkut të temave në botë që nga futja e saj në 1999, një përmirësim i vitit 2012 shtoi animacion të ri të filmit HD, syze të reja 3-D dhe përmirësime të tjera që prodhojnë imazhe shumë të freskëta dhe të ndritshme dhe e bëjnë tërheqjen edhe më shumë impresive dhe frikë-frymëzuese.

Një udhëtim tërësisht i çmendur (në një rrugë të mirë)

Spider-Man është gjithçka-por-kuzhinë-lavaman e atraksioneve të parkut të teknologjisë së lartë të teknologjisë. Kjo është një " udhëtim i errët ", një term industrial për një tërheqje që dërgon mysafirët përmes një mjedisi të brendshëm. Në këtë rast, riders ngjiten në bordin e automjeteve 12-pasagjerësh "Scoop" për të udhëtuar nëpër rrugët e shkatërruara të qytetit të Nju Jorkut dhe të përballen me një sekstet me villains më të pamëshirshme Spidey-së.

Përveç udhëtimit nga skena në skenë, automjetet e kontrolluara me kompjuter janë të pajisura me bazat e lëvizjes. Ata lëvizin në sinkronizim me veprimin e filmuar që është projektuar pas dhjetra ekraneve gjatë udhëtimit. Ja ku bëhet krejtësisht i çmendur: Sekuencat e filmuara janë paraqitur në definicion të lartë 3-D.

Spider-Man duket nga askund dhe tokat me një ka-thunk të dëgjueshëm dhe të prekshëm në automjetin në lëvizje. Një nga armiqtë e tij, Hobgoblin, hodhi një kungull zjarrtë, dhe flakët e vërtetë, veçse i qetësojnë flokët nga lëkura e kalorësve. (Efekti multi-ndijor e bën këtë një tërheqje "4-D") Sekuenca e fundit, një "rënie shqisore" prej 400 këmbësh nga maja e një rrokaqiell, është kaq bindëse, do të marrë plotësisht frymën tuaj.

Në të vërtetë, megjithatë, mjetet lëvizëse nuk lënë kurrë token dhe kurrë nuk lëvizin më shumë se disa milje në orë. Është e gjitha një iluzion.

The Ultimate How-Do-They-Do-That tërheqje

Pra, si e bëjnë këtë? "Magjia e vërtetë e Spider-Man është krijimi i një mjedisi në të cilin kufijtë e projeksionit të filmit janë shkatërruar", thotë Mark Woodbury i Universal Creative. Sfida më e madhe ishte manipulimi i imazheve 3-D në mënyrë që ata të mos dukeshin të shtrembëruar për pasagjerët në një automjet në lëvizje. "Kjo teknologji, një 'pikë lëvizje e konvergjencës', nuk ekzistonte," vëren Woodbury. "Duhet ta krijojmë."

"Të gjithë na thanë se nuk mund të bëhet," shton Scott Trowbridge, prodhuesi origjinal Spider-Man. Një vetë-përshkruar "person krijues me një grimë një brez techno-geek", ai dhe ekipi i tij vazhduan.

Ato përfshinin shumë hollësi në tërheqjen për të përforcuar iluzionin. Për shembull, kur një objekt 3-D filmuar hyn në një skenë, një hije e objektit shfaqet në mur të vërtetë. "Kjo ndihmon në përmbushjen e pritjeve të trurit tuaj dhe i përdor ato kundër jush," shpjegon Trowbridge. "Ju mund të bëni kërcimin e besimit."

Senses juaj Spider do të trullos më shumë se kurrë

Përditësimi i vitit 2012 ka rritur pothuajse çdo aspekt të përvojës së udhëtimit. Ndryshimet më të rëndësishme ishin rivendosja e të gjitha pamjeve në animacion me definicion dixhital me definicion të lartë 4K, gota të gjeneratës së ardhshme 3-D (jo më shumë "ghosting" që ishte shkaktuar nga imazhet që rrjedhin nga një sy në tjetrin në lente të vjetra polarizuara), dhe një sistem të ri dixhital projeksion. Veteranët e tërheqjes origjinale mund të jenë pak të befasuar kur shohin nivelin e hollësive dhe thellësinë e bërë nga përmirësimet.

Është disi si kush! moment që mund të keni pasur kur keni tregtuar në televizorin tuaj të komplikuar të tastierës dhe keni parë modelin tuaj të ri HD të spiffy për herë të parë - me përjashtim të shtratit tuaj nuk ju nxisni nga dhoma në dhomë.

Për shkak se ata ri-animuar të gjitha skena, designers udhëtim Universal ishin të lirë për të shtuar elemente të reja. Historia mbetet e pandryshuar, dhe përvoja e udhëtimit është në thelb e njëjtë, por ka gems fshehur për të zbuluar gjatë udhëtimit. Për shembull, legjenda Marvel dhe krijuesi i Spider-Man Stan Lee është futur në skena të shumëfishta. Riderët me sy të vegjël mund të vërejnë se minjtë rrahin brenda dhe jashtë syrit.

Gjërat e vogla me të vërtetë duken të bëjnë një ndryshim. Sytë e personazheve kryesorë, me kostumet e librit të tyre komik që shkëlqenin dhe muskujt e tyre të nxehtë të HD, janë të habitshme. Sidomos jam i impresionuar me pamjen e re të detajeve të sfondit. Skenari i lirë i skyscraper, për shembull, është më i habitshëm kur vëreni detaje si rrezet e dritave që tani dalin në mënyrë realiste nga makinat në rrugë më poshtë.

"Teknologjia nuk ekzistonte në vitin 1999 për të bërë atë që gjithmonë dëshironim të bëjmë me Spider-Man", thotë Thierry Coup, nënkryetar i lartë i Universal Creative dhe një nga dizajnerët origjinalë të tërheqjes. Pasi ka punuar në rides më të reja novatore si Harry Potter dhe Udhëtimi i Ndaluar , ai ndjeu se koha ishte e drejtë për të rishqyrtuar tërheqjen Marvel. "Ne donim të të merrnim në një botë krejt të re, dhe tani mundemi."

Duke përdorur të njëjtin sistem udhëtimi dhe konceptin bazë të udhëtimit si Spider-Man, Universal prezantoi Transformers: The Ride 3D në parket e tij në Hollywood dhe Florida. Udhëtimi i prototipit ka frymëzuar gjithashtu atraksione të tjera të tilla si Mallkimi i DarKastle në Busch Gardens Williamsburg .