Mallkimi i DarKastle

Busch Gardens Williamsburg, Virxhinia

Mendoni për një udhëtim të errët të parkut tradicional të zbavitjes. Për steroidet. Mallkimi i DarKastle është një romp i stilit të shekullit të 20-të përmes një kështjellë të përhumbur gotik të shekullit të 15-të duke përdorur teknologjinë e shekullit të 21-të. Ashtu si me rides errët e dikurshme, ka korridore drithërues, gjëra që shkaktojnë përplasje në natën e faux, dhe ngarkesa e "gimmicks" frikshme ose gotchas. Por gurët e Mallkës përdorin 3-D, animacionin CGI, mjetet lëvizëse në lëvizje, dhe karakteristika të tjera të moshës së re.

Është një arritje e jashtëzakonshme, veçanërisht për një park sezonal.

Mallkimi i DarKastle Info Up-front

Ju duhet ta dorëzoni atë në Busch Gardens Williamsburg . Me temën e saj të pasur, peizazhin mahnitës dhe ushqimin më të lartë, është një park sezonal, më shumë ose më pak rajonal që mendon se është një park destinacioni gjatë gjithë vitit. Dhe kjo nuk i pajis ata me rides dhe tërheqjet e saj ose. Freaks thrash-lov love vend për coasters saj të klasit botëror. Dhe tifozët e parkut të të gjitha niveleve të tolerancës së emocioneve e duan parkun për udhëtimin e tyre me shumë tematikë, prezantimin e tij të simulimit të lëvizjes unike, shfaqjet e saj të përpunuara dhe atraksione të tjera që zakonisht gjenden në parqet Disney dhe Universal.

Me mallkimin e DarKastle, megjithatë, Busch Gardens Williamsburg ka ngritur barin e vet. Në kohën kur debutoi, parku tha se ishte tërheqja më e shtrenjtë në historinë e saj.

Udhëtimi përdor imazhe imazhi të gjeneruara nga kompjuteri 3-D (po, për të gjitha përparimet e bëra në zhvillimin e tërheqjes, do të duhet të veshësh ato syze të gojës 3-D) dhe efektet shumë ndijore si mjegulla, shpërthimet e ajrit të ftohtë, dhe pikat e ujit.

Por ndryshe nga shfaqjet me bazë teatri, të cilat kanë vende statike dhe një ekran të vetëm, mallkimi përmban nëntë ekrane të ndryshme të rregulluara në një ndërtesë të madhe prej 40.000 metra katrore. Në modë të errët-udhëtim, mysafirët lëvizin nga skena në skenë (ose ekran për të ekran, nëse ju do) në automjete.

Në këtë rast, automjetet janë duke lëvizur bazat e lëvizjes. Vendet e DarkCastle lëvizin në sync me veprimin e projektuar për të zhytur riders në botën e saj virtuale. Por, vendet janë në "slitë të artë" të tetë udhëtarë që janë në lëvizje. Jo vetëm që ata zihen dhe lëvizin në koncert me imazhet e shfaqura, por automjetet përshpejtohen, ngadalësohen dhe tjerrje wildly si ata udhëtojnë gjatë tërheqjes. Në një tranzicion të skenës, ata madje bëjnë një fryrje të ndjeshme, sikur po lëvizin lart.

A do të ishit në gjendje të mbani udhëtimin?

Kombinimi i imazheve 3-D dhe bazat e levizjes roving jep hartuesit e tërheqjes një paletë të pabesueshme të efekteve. Kryqëzat, vatrat e zjarrit dhe predha të tjera vijnë në ngasje. Megjithëse automjetet kurrë nuk e lënë tokën, ato duket magjike të rriten dhe të çlirohen. Me gjithë veprimin e furishëm, si virtual ashtu edhe real, është DarkCastle ekskluzivisht për zemërgjerë?

Ndërsa udhëtimi është emocionues, dhe i sigurt për të marrë emocion-udhëtim junkies 'adrenalin rrjedhin, kjo nuk është një udhëtim të plotë-tilt emocion.

"Ne besojmë se ne kemi krijuar një përvojë unike", thotë Larry Giles, VP i Dizajnit dhe Inxhinierisë së Busch Gardens. "(DarkCastle) është mjaft dinamike për të angazhuar adoleshentët, por është argëtim për të gjithë familjen. Për fëmijët është një rit të kalimit".

Nëse ju pëlqeni atraksionet e simulimit të lëvizjes, duhet të bëni mirë. Nëse nuk jeni i sigurt nëse doni ta trajtoni atë, unë do të rekomandoj që të jepni një udhëtim. Me përjashtim të tjerrjes (e cila është e shkurtër) dhe lëvizja përpara (e cila nuk është veçanërisht e shpejtë), automjetet kurrë nuk lëvizin me të vërtetë më shumë se disa centimetra në çdo drejtim. Nëse veprimi bëhet shumë intensive, mund t'i mbyllni sytë dhe iluzioni, së bashku me ankthin tuaj, duhet të zhduken. Por ju do të dëshironi të provoni dhe mbani sytë hapur për të kapur kënaqësinë e egër.

DarkCastle përdor shumë nga karakteristikat e njëjta si novela Aventurat Amazing të Spider-Man në Ishujt Universal të Orlando të Adventure.

A është mirë? Jo, por mbani në mend se unë e konsideroj Spider-Man të jetë atraksion i vetëm më i mirë në botë (dhe Universal kishte një buxhet shumë më të madh për të zhvilluar udhëtimin e tij). Spidey bën një punë më të mirë duke bashkuar imazhet virtuale të projektuara me mjedisin e vërtetë. Dhe efektet e saj, sidomos sekuenca e saj pa pagesë, janë më të mprehta dhe më të ulëta. Udhëtimi Universal gjithashtu ka përparësinë e dallueshme të personazheve të mirënjohur me apel të vendosur.

Awoooo. Gjërat e tmerrshme ndodhin!

Por historia e DarkCastle është e lehtë për t'u ndjekur. E vendosur në pjesën e parkut në Gjermani, udhëtimi bazohet lehtësisht në Mbretin Ludvig II të Bavarisë. Sipas historisë së paraqitur në para-show, shekuj më parë, mbreti i ardhshëm takoi një grua misterioze që transformohej në një ujk dhe paratha fatin e Ludwig-it si një përbindësh të keq. Më shpejt se sa mund të thonit, "Awoooo", gjëra të tmerrshme filluan të ndodhnin në kështjellë. Fryma e mbretit Ludwig e kremton kështjellën e tij, ne jemi të paralajmëruar ... kështu që hapi drejtë në këtë mënyrë dhe mbani krahët tuaj dhe zhvishni psyches brenda automjeteve në lëvizje në çdo kohë.

Sojrat udhëtojnë nëpër një sërë dhjetë dhomash, duke përfshirë studimin e Ludwig, kuzhinë dhe një fireplace të madhe, ku përbindëshi i cili do të jetë mbreti lëshon të gjitha llojet e dëmtimeve 3-D. Skena e fundit - vjen keq, buzët e mia janë të vulosura - është veçanërisht mbresëlënëse.

Edhe origjina e zhvilluesve të udhëtimit është mjaft mbresëlënëse. Midis ekipit krijues janë magjistarët prapa atraksioneve në parqet e Universal. Brent Young i Super 78, dyqani LA që krijoi animacionin CGI të DarkCastle, thotë se u deshën 13 muaj për të prodhuar udhëtimin për tre minuta dhe njëzet sekonda të filmimeve. Që nga tërheqjet 3-D kërkojnë dy imazhe të ndara (një për secilin sy), dhe skenat e DarkCastle ishin aq të detajuara, ishte një garë që vuri përballë fuqitë e përpunimit të kompjuterave të tij në kohë për të bërë dhe menaxhuar sasi të madhe të të dhënave të filmit dixhital.

Young thotë se pas sjelljes së skuadrës krijuese të DarkCastle së bashku rreth një muaj përpara se udhëtimi të hapet për të bashkuar gjithçka, ai ishte i kënaqur me rezultatet. "Është edhe më mirë sesa kemi imagjinuar". Dhe, beson ai, teknologjia do të vazhdojë të zhvillohet. "Kjo nuk do të jetë udhëtimi i fundit i këtij lloji". Për të cilën them, "Awoooo!"