Një përmbledhje e misionit të mrekullueshëm të Epcot-it: SPACE

Që në fillim, parqet tematike të Disney u martuan me teknologji dhe tregime për të lëvizur vizitorë larg në vende fantastike. Dhe që nga ditët e hershme të Disneyland, Imagineers që dizajnohin atraksionet kanë qenë në një kërkim për të na larguar në rajonet e largëta të hapësirës. Ata kanë pasur shkallë të ndryshme suksesi, nga imazhi impresiv i Star Tours -it, simulator i fluturimit, në vendet e qeshura të vibruese të (misionit të çaktivizuar) në Mars.

Tani, Imagineers Disney kanë synuar për sublime; Misioni: SPACE është një atraksion novator dhe tërheqës që sjell ndjesi ndryshe nga çdo gjë që ju keni ndier ndonjëherë (përveç nëse jeni astronaut) dhe përsërit udhëtimin në hapësirë ​​me një shkallë të habitshme realiteti. Ajo figurativisht - dhe fjalë për fjalë - merr frymën tuaj larg.

Misioni: SPACE në një vështrim

Spaced-Out Story

Nëse Pirates of the Caribbean dhe feudali i përhumbur paraqesin epitetin e atraksioneve klasike të parkut të Disney, Misioni: SPACE është pasardhësi i tyre i ri. Ajo transporton mysafirët në një realitet alternativ për një përvojë mahnitëse magjike. Prej momentit që shihni fasadën e lëmuar me ngjyrimet e tij metalike, linjat e lakuara dhe orbikat planetare që afishojnë oborrin e saj, ju jeni futur në tërheqjen intensive dhe premtimin e saj për t'ju nisur në orbitë.

Këtu është historia: Ju keni ardhur në Qendrën Ndërkombëtare të Trajnimit Hapësinor (ISTC) në vitin 2036 (me sa duket, NASA dhe Agjencia Hapësinore e Rusisë do të bashkohen në të ardhmen jo shumë të largët) dhe fluturimi në thellësi të hapësirës është bërë i zakonshëm. Misioni juaj është të bashkoheni me një ekip të trajnuarish të tjerë dhe të mësoni se si të pilotoni një anije kozmike në Mars.

Rrëfimi i tregimit bëhet pak i ngatërruar. Shumica e kohës Misioni: Hapësira përforcon temën që mysafirët janë rekrutë duke u përgatitur për një stërvitje stërvitore në tokë; herë pas here, tërheqja duket se nënkupton që të trajnuarit në të vërtetë do të nisin në hapësirë ​​dhe do të udhëtojnë në Mars. Mendja jonë për shpjegimin për kalimin në vazhdimësi mund të jetë që programi i trajnimit i ISTC dëshiron ta bëjë eksperiencën sa më realiste të jetë e mundur.

Bucks Big? Roger.

Në hyrje të atraksionit, mysafirët mund të zgjedhin radhët e gatishmërisë, të vetme-kalorës ose të shpejtë. Misioni: SPACE është një nga atraksionet e para të dizajnuara shprehimisht për të përshtatur mundësitë e menaxhimit të linjës Disney. Nëse mysafirët janë duke udhëtuar vetëm ose nëse janë të gatshëm të shkëpusin partitë e tyre, radhët e vetme mund të reduktojnë ndjeshëm kohën e pritjes në tërheqjen popullore.

Vetëm brenda hyrjes, një model i kapsulës së stërvitjes XT tregon mysafirëve atë që është në dyqan.

Rreth qoshe në Laboratorin e Simulimit Hapësinor, një rrotë e rëndë gravituese ngadalë rrotullohet. Duke nxjerrë në pah 2001: Një Odisea Hapësirë , rrota përfshin një kuzhinë ngrënieje, dhoma gjumi, një dhomë stërvitjeje dhe fusha të tjera për t'i ndihmuar të trajnuarit të përshtaten në një mjedis pa peshë. Shkalla e dukshme e strukturës tregon bujarinë bujare (e vlerësuar në 100 milionë dollarë) Disney u lëshua në Misionin historik: SPACE. Pjesë të tjera të vendosura në laborator përfshijnë një mirësjellje aktuale të Lunar Rover të Smithsonian.

Era radhë kalon një mision të kontrollit-si operacion dhomë dhe në zonën e dërgimit. Guests ndahen në katër ekipe dhe shkojnë në dhomën e gatshme. Këtu, ata marrin rolet e tyre të caktuara dhe mësojnë rreth fluturimit të trajnimit nga komunikatori kapsulë (Capcom). Hej, nuk është askush tjetër përveç Lt. Dan i Forrest Gump! (Aka aktori Gary Sinise, i cili gjithashtu u shfaq në - whaddya e di?

- Misioni në Mars .)

Nga dhoma e gatshme, rekrutët, të emëruar tani si komandantë, pilotë, lundrues dhe inxhinierë, vazhdojnë në korridorin para fluturimit. Pas disa udhëzimeve shtesë, dyert e korridorit hapen dhe është koha për të hipur në kapsulat e trajnimit X-2.

Disney nuk ka bërë asnjë përpjekje për të fshehur teknologjinë prapa magjisë. Ndërkohë që ngjiten dhe lënë kapsulat, mysafirët mund ta shohin qartë centrifugën e madhe në mes të dhomës dhe dhjetë kapelat kapsulë të rregulluar rreth tij. Ka katër nga këto gjiret e udhëtimit në Mision: kompleks SPACE. Mungesa e mashtrimit luan në histori; Imagjinuesit bazuan centrifugën dhe simuluesit në metodat aktuale të trajnimit të NASA-s.

G-kampion

Sapo të pastrohet për ngritje, kapsula përkulet prapa. Crewmembers e shohin platformën e nisjes përmes dritareve të pod (në të vërtetë monitorët LCD me ekran të sheshtë me definicion të lartë), fillon numërimi dhe - kapja - kapsula rumbles, G-Forcat krijojnë një ndjesi të çuditshme dhe të çuditshme , lart, dhe larg. Është një iluzion befasues. Edhe pse e dini se kabineti po rrotullohet dhe lidhet me tokën, gjithçka është komplot për t'ju bindur se po lëviz drejt qiejve.

Pinning mysafirët në vende, Gs fuqishme pozitive leva ngritje si kapsulë "hobe" rreth hënës për të përshpejtuar në drejtim të Marsit. Në raste të ndryshme, anëtarët e ekuipazhit marrin udhëzime nga Capcom për të kryer detyrat e tyre specifike, dhe kapsula reagon bindshëm në të dhënat e tyre interaktive.

Në një moment, Capcom informon anëtarët e ekuipazhit se kanë arritur 0Gs ose pa peshë. Centrifuga ngadalëson ose ndalon tjerrjen. Ndërsa kapsula dhe banorët e saj po përjetojnë në të vërtetë forcën normale gravitacionale të Tokës në 1G, rënia e papritur nga G-Forca e qëndrueshme e lartëson trupin në ndjenjën e një rënieje të kohës së varjes - ose, të paktën kjo është teoria jonë.

Pamjet e pashmangshme të parkimit të theme parkit vijnë pas fatkeqësive. Para se të mbërrijnë në Mars, ekuipazhi duhet të shmangë një fushë asteroide. Dhe një ulje e sigurt shkon keq kur toka poshtë kapsulës shkërmoqet. Anëtarët e ekuipazhit duhet të përdorin kontrollorët e tyre të levë manuale për të lundruar nëpër disa manovra të gut-wrenching.

A është Misioni: Hapësira për Ju?

Duke folur për gut-wrenching, Disney ka shkuar në gjatësi të mëdha gjatë radhë për të paralajmëruar mysafirët të prirur për sëmundje të lëvizjes ose të ndjeshme ndaj tjerrje dhe mocion simulators se Misioni: SPACE nuk mund të jetë për ta. A është për ju? Vetëm ju mund të vendosni, por është një tërheqje e mrekullueshme me një përvojë ndryshe nga çdo gjë që keni hasur ndonjëherë. Nëse jeni në linjë, ju mund të dëshironi të konsideroni popping një Dramamine për t'i dhënë një rrotullim.

Centrifuga imiton një udhëtim tjerrash, si Scrambler, Tilt-A-Whirl, dhe stacione të tjera të parqeve të zbavitjes të njohura me dashuri në industri si rides "whirl-and-hurl" ose "spin-and-puke". Dallimi me tërheqjen Epcot është se mysafirët nuk kanë viza vizuale që po tjerrin. Ky mund të jetë një lajm i mirë për njerëzit që mund të shqetësohen lehtësisht nga këto rides (informacioni vizual është ajo që zakonisht shkakton nauze), por një lajm i keq për njerëzit që kanë një kohë të vështirë me rivalin e lëvizjes si Tours Star. Shkëputja midis asaj që shihni dhe lëvizja kinetike e përvojave të trupit tuaj mund të shkaktojë një reagim të kundërt në disa njerëz.

Ndërsa nuk është pjesë e ndonjë prej informacioneve të paracaktuara, anëtarët e hedhur në SPACE (kjo është Disneyspeak për punonjësit) u thonë mysafirëve të mos mbyllin sytë dhe t'i mbajnë ata të përqendruar drejt përpara. Injorimi i paralajmërimit mund të shkaktojë që ata të ndjejnë ndjesinë e rrotullimit, gjë që mund të çojë disa në përzierje. Sidoqoftë, duke mbajtur sytë përpara me monitorët e kapsulës, dritat ndezëse dhe anëtarët e tjerë të ekuipazhit në secilën anë të jush është e vështirë.

Udhëtimi nuk po rrotullohet në një shkallë të egër. Ndërsa Disney nuk do të zbulojë zyrtarisht ndonjë statistikë, një përfaqësues i Mouse House zbuloi se centrifuga nuk tejkalon rreth 35 MPH. Dhe ndërsa njoftimet e shtypit të Disney deklarojnë se G-Forcat janë më pak se tiparet e tipit rul, ato janë me kohëzgjatje shumë më të madhe.

Kemi përjetuar shpërthime momentale të Gs pozitive në shumë bregore, por kurrë nuk kemi ndjerë ndonjë gjë si Misioni: Gs i qëndrueshëm i Hapësirës. Për recenzentët tanë, kjo ishte një ndjesi tjetër, pothuajse e paprekshme. Ndërsa të gjithë ata që flisnim me të dukej sikur e përjetonin ndryshe, sidomos ndjeva një shtrëngim të lehtë në gjoksin tonë dhe disa presione në organet e mia të brendshme. Të tjerë thanë se muskujt e fytyrës kishin peshën e Gs. Zhurma e pakonfirmuar rreth Misionit: Hapësira është se udhëtimi nuk i kalon një 3Gs relativisht të mirë. Përsëri, është kohëzgjatja që e bën dallimin.

Jo shumë hapësirë

Për të gjitha paralajmërimet, dhe për të gjitha ujërat e paprovuara Misioni: SPACE lundron, vështirë se ndonjë riders në të vërtetë humbin drekën e tyre në tërheqje. Shumë veta ndihen pak nervoz si gjatë dhe pas udhëtimit. Janë çanta për sëmundjen e ajrit në bord. Mos harroni se ju mund të zgjedhni për një përvojë jo-tjerrje udhëtim.

Nëse jeni klaustrofobik, megjithatë, jini të vetëdijshëm se, nëse pods tjerr ose jo, Misioni: SPACE i vendos mysafirët në lagjet jashtëzakonisht të ngushta. Një nga anëtarët e ekipit tonë ka pak problem me hapësira të mbyllura dhe ajo u habit kur misioni i ekipit tonë u shty për rreth katër minuta. Sapo filloi sekuenca udhëtimi, ajo ishte mirë. Kapsulat kanë shumë ajër të ftohtë që qarkullojnë, gjë që ndihmon në mbajtjen e ndjenjave klaustrofobike; nëse ka ndonjë gjë, kabinës ishte paksa shumë e ftohtë.

Pas misionit të trajnimit, mysafirët lëvizin në fushën e Trajnimit të Advance Training post-show. Aktivitetet përfshijnë një lojë video të sofistikuar të quajtur Expedition: Mars, interaktive, multiplayer Misioni: SPACE Race Game, Zona e Hapësirës Hapësinore për Fëmijët dhe Kartolina nga Hapësira, një program kompjuteri që lejon vizitorët të dërgojnë emaila të fotografive galaxy. Përtej laboratorit të trajnimit është dyqani i detyrueshëm me pakicë.