CoasterSpeak: Rregullat e Roller Coaster A në D

Një Fjalori i Përkufizimeve të Roller Coaster

Cila është lloji juaj i preferuar i slitëve? Përmbysur? Pezulluar? Një anije lineare induktive shumë elementësh? Thuaj çfarë? Në ditët e vjetër, coasters druri ishin mjaft standarde, dhe ju nuk keni nevojë të dini një dreq e shumë buzzwords të jetë i njohur. Me teknologjinë e sotme dhe ekspertizën e projektimit, varietetet e reja të bregdetit komplikojnë gjërat në mënyrë të konsiderueshme. Në vijim është një fjalor i dobishëm për t'ju ndihmuar të dekodoni trillimet.

A përmes D

A

Airtime

Pajisja kundër rikthimit
Ju e dini se zëri "click-clack-click" ju dëgjoni kur coasters tradicionale rul ngjitur kodër parë? Ajo është shkaktuar nga "qentë" nën makinat që rrinë në vend dhe për të parandaluar që trenat të bien poshtë në kodër në rast të dështimit të zinxhirit të heqjes.

B

Banka (ose Curve Banked)
Kur gjurma shkakton që makina të ligështohen në një drejtim. Në një kurbë, ajo mund të përdoret për të zvogëluar ndjesinë e kalorësve të hedhur në anën e makinës.

Barrel Roll
Marrja (sa më shumë elementë slitëje) nga manovrat akrobatike të aeroplanit. Tregon një kthesë të plotë anash.

bllok
Një domosdoshmëri në coasters që të drejtuar më shumë se një tren të makinave. I referohet një pjese të gjurmës që mund të bllokohet nga të tjerët duke përdorur frenat. Sistemet e integruara të sigurisë parandalojnë goditjet duke lejuar vetëm një makinë të hyjë në një bllok në çdo kohë.

bobslei
Siç sugjeron emri, makinat e slitëve të bobsleut nuk ulen në një udhë, por kalojnë nëpër një kurs shumë të ngjashëm me një kalorës në një rrëshqitje të ujit.

bumerang
Një lloj slitëesh anijes gjendet në shumë parqe që i dërgon automjetet e para përpara, pastaj prapa përmes së njëjtës qark.

Drejtimi i frenave
Një pjesë e pista me frenat e ndërtuara në atë përdoret për të ngadalësuar një tren para se të kthehet në platformën e ngarkimit në fund të një drejtimi.

Bunny Hops (i quajtur edhe Camelbacks)
Një seri e kodrave të shkurtra, zakonisht në fund të një drejtimi, të dizajnuara për të shkaktuar breza të shkurtra të kohës së transmetimit.

C

Camelback (Shih lepur HOPS)

Katapultë (ose Nisur)
Përdorimi i motorëve linear të induksionit, gomave pneumatike të mundshme, ajri i ngjeshur ose ndonjë dizajner tjetër udhëtimi mund të dalë me nisjen e trenave të trenave nga një fillim i përhershëm. Një alternativë ndaj një sistemi tradicional heqës zinxhirësh.

Ngritja e zinxhirit
Pajisja që ngre trenin e makinave në majën e kodrës së parë. Prej atje, graviteti merr përsipër.

nxjerrëse tapash
Një element slitë, i quajtur kështu, sepse pista duket si gjëja që përdor për të hequr koralet e verës. Shkakton që treni të tërhiqet tërësisht, shpesh dy herë radhazi.

ciklon
Një slitë që kthehet dhe twists në vetvete. I emëruar pas famijes së famshme të Coney Island . Në krahasim me një slitë jashtë dhe prapa. Njohur gjithashtu si një slitë slitëesh.

D

Ride errët
Termi generic përdoret për të përshkruar ndonjë tërheqje park që lëviz riders përmes një mjedisi të brendshëm. Ullinj të mbyllur, si Mali i Hapësirës, ​​janë udhëtime të errëta.

Vend i vdekur
Një pjesë e një udhëtimi në slitë, zakonisht pranë fundit, ku forcat duken të dalin jashtë.

Diving Coaster
Siç nënkupton edhe emri, zhytësit e bregdetit ngjiten në një kodër ashensor, momentalisht varen në mënyrë të pasigurt në pjesën e sipërme, dhe pastaj zhyten 90 gradë (kjo është e drejtë poshtë folks).

Double Out dhe Back
Një slitë "jashtë dhe prapa", pista e së cilës ndjek një rrugë të ngjashme për herë të dytë.

Rënie e dyfishtë
Një rënie që ndiqet menjëherë nga një rënie e dytë. Pasagjerët në përgjithësi nuk janë në gjendje të parashikojnë rënien e dytë.

Dueling Coaster (ose Racing)
Një slitë me dy këngë dhe dy grupe të trenave që janë nisur së bashku dhe "duel" ose "racës" njëri-tjetrin në fund.

E përmes I

E

element
Fjala e përgjithshme për turnarounds, corkscrews dhe efekte të tjera të projektuara në coasters.

Ashensor Ashensor Cable
Në vend të një ashensori tradicional të zinxhirit, coasters me ashensorët kabllor ashensor (të cilat përdorin një teknologji të ngjashme me mekanizmat e gjetur në ashensorët e ndërtimit) lëvizin në mënyrë të konsiderueshme më të shpejtë deri kodrat e tyre ashensor - dhe nuk shfaqin klikim-klikoni me dhëmbë të një - pajisje kthyese.

ERT (koha ekskluzive e udhëtimit)
Parqet e veçanta "vetëm për anëtarët" krijojnë për klubet e slitëve ose grupet e tjera për të udhëtuar në bregdet.

Euro-Fighter
Një emër model i një slitë të prodhuar nga kompania gjermane e udhëtimit Gerstlauer. Ato funksionojnë me trenë me veturë, 90-shkallë (lart), dhe "përtej vertikale" (më shumë se 90 gradë) pika të para. Një shembull i një mbulesës Euro-Fighter është Dare Devil Dive në Gjashtë Flamuj mbi Gjeorgji.

F

Nënshtresa familjare (ose Junior)
Një udhëtim përgjithësisht më i zbutur sesa gjigandët e kërkuesve të emocioneve.

Pika e parë
Fillimi dhe (në përgjithësi) më i madhi dhe më i shpejti në një slitë.

Floorless
Një slitë, treni i të cilit nuk ka dysheme. Në thelb "vende të fluturimit", treni ulet mbi pista dhe riders nuk kanë asgjë mbi ose nën ta përveç se vendës.

Flying Coaster
Në brezat e parë të brezit të fluturimit, vendet ulen në një pozicion të prirur dhe përballen me prapa, kështu që kur treni të kthehet, ngasësit janë në një pozicion superhero-si fluturues.

Makinat përfshijnë kufizimet e sigurisë së tipit të parzmore që në fillim mund të jenë paksa shqetësuese. Vende në modelet e mëvonshme thjesht mbërthejnë 45 gradë poshtë në stacionin e ngarkimit për të marrë udhëtarët në mënyrën fluturuese dhe të lënë përpara.

Dimensioni i katërt
Një lloj slitëesh në të cilin ulëset vendosen në pjesën e jashtme të pistave dhe janë në gjendje të tjerr, pavarësisht nga trenat.

Gjashtë flamuj Magic Mountain ka dy shembuj të coasters dimensionit katërt: X2 pionier dhe më të gjallë kompakt Green Lantern, të cilin prodhuesi i saj dubs një model "ZacSpin".

Renie e lire
Rides që janë të aktivizuar dhe pastaj të lirë poshtë drejt. A janë ata bregdetare? Kjo është një çështje e disa mosmarrëveshjeve, pasi disa thonë se atraksioni 400 metra më i madh në Gjashtë Flamuj Magic Mountain është ose një nga coasters më të lartë rul në botë ose një tërheqje shumë të gjatë të lirë.

G

G-Forces
Forcat, qoftë negative ose pozitive, që i detyrojnë ata që t'i ngasin ata ose t'i lidhin ata në vendet e tyre. Breshëri të shkurtra të forcave të moderuara të G janë slitë nirvana. Shumë pak ose shumë është purgator slitëesh.

Giga-Coaster
Nëse një hypercoaster i referohet coasters që tejkalojnë 200 metra, çfarë quajnë ato që thyejnë pragun 300 këmbë? Cedar Point dhe prodhuesi i udhëtimit, Intamin AG, shpiku termin, Giga-Coaster, për forcën Millenium for-breaker. Ashtu si shumica e hypercoasters, këto behemoths janë ndërtuar për lartësi, shpejtësi, përshpejtim, dhe forca të forta G. Ndërsa ata mund të kenë kthesa të larta, ata në përgjithësi nuk kanë asnjë inversion.

Grab Bars
Trajton në anën ose para riders që lejojnë ata të rri në këmbë për jetën e tyre të dashur.

Rrota udhëzuese
Ndonjëherë pyes veten pse trena slitë nuk fluturojnë jashtë gjurmëve të tyre?

Ata kanë një grup shtesë të rrotave udhëzuese nën tren që bllokojnë makinat në rrugën e duhur.

H

Krerët e kokës
Një shprehje e bukur përdoret për të përshkruar hapjet e ngushta në të cilat Twister Coasters dërgojnë riders e tyre. Duck!

Linja e zemrës (ose Zero-G Roll)
Një element në të cilin treni kthehet, por zemrat e vozitësve qëndrojnë përafërsisht në përputhje me qendrën e kurbës.

spirale
Një seksion spiral i pista që kthehet në vetvete dhe zakonisht është i lartë. Ofron doza të larta të forcës anësore (krah për krah) të G-së. Një spirale e dyfishtë kompleton dy kthesa 360 gradë.

Lansimi hidraulik
Pjesa më e madhe e lundrimit të leshit përdorin shtytësin magnetik për të xhiruar trenat jashtë stacioneve të ngarkimit. Çadrat e tilla si Cedar Point's Top Thrill Dragster, megjithatë, përdorin hidraulikën për të arritur të njëjtin efekt.

Hybrid druri dhe çeliku
Karakteristikat e një strukture druri dhe një gjurmë slitë çeliku.

Shih më shumë në pasqyrë, " Çfarë është një shtylla hibride druri dhe çeliku? ".

Hypercoaster
Përcaktuar qartë si çdo slitë, lartësia e të cilit tejkalon 200 këmbë dhe është më pak se 300 metra. Në përgjithësi nuk përfshin asnjë inversions. Hypercoasters janë të gjitha për lartësinë, shpejtësinë, përshpejtimin, forcat G dhe kohën e transmetimit. Sidomos kohën e transmetimit.

unë

Immelmann Roll
Një gjysmë-loop që inverts slitë makina për një kthesë gjysmë dhe i dërgon ato në drejtim të kundërt. I quajtur pas një Luftës së Parë Botërore 1 ace gjermane që popullarizoi manovrën fluturuese.

Mburoja e impulsit
Përdor induksionin magnetik për të nisur trenat përpara dhe prapa, një udhë në formë U. Në mënyrë tipike, njëra anë e pista është një spirale, dhe ana tjetër është e drejtë. Udhëtimi zakonisht cikle me pesë nisje, secili prej tyre progresivisht më të shpejtë.

Coaster i përmbysur
Treni varet nën gjurmët, por ndryshe nga një slitë e pezulluar, nuk mund të rrotullohet lirshëm. Gjithashtu, coasters përmbysur nuk kanë kate dhe këmbët riders 'përkundur. Mendoni për një ashensor skive të zhdukur.

anasjellë
Një element që i kthen kalorësit me kokë poshtë

Invertigo
Ashtu si një bumerang, por me trena të përmbysura.

J deri Z

J

Junior Coaster (Shih Family)

L

LIM (Motor i Induktimit Linear)
Një slitë nisëse e cila përdor rebelimin e forcave magnetike për të xhiruar kalorësit jashtë stacionit (dhe ndoshta, në disa pika të tjera përgjatë rrjedhës së slitëve).

Nisur Coaster (Gjithashtu i njohur si katapultë)
Përdorimi i motorëve induksion linearë, motorët sinkronik linear, gomë pneumatike të mundshme, ajri i kompresuar, hidraulikë, apo ndonjë gjë tjetër që mund të dalë nga dizajnerët mund të dalë me nisjen e trenave të trenit nga një fillim i përhershëm.

Një alternativë ndaj një sistemi tradicional heqës zinxhirësh.

Heqin kodrën
Në përgjithësi, ngjitja e parë deri në një slitë.

lak
Një element që i dërgon kalorësit vertikalisht, i kthen ato dhe i depoziton në anën e djathtë.

LSM (Motor Synchronous Linear)
Një slitë nisëse e cila përdor rebelimin e forcave magnetike për të xhiruar kalorësit jashtë stacionit (dhe ndoshta, në disa pika të tjera përgjatë rrjedhës së slitëve).

O

Jashtë dhe Mbrapa
Siç nënkupton emri, një slitë që udhëton deri në një pikë, kthehet dhe kthehet në stacionin. Në krahasim me një Coaster Twister.

R

Gara ose vrapues (shih Dueling)

Trajnimi i arratisur i arratisur
Tabela, në përgjithësi në nivel familjar, që janë projektuar të duken si makina të minave. Modeli pas hekurudhës së famshme të Disney Mountain Big Thunder.

S

Hekurudhave skenik
Një emër i hershëm për coasters rul. Përfshirja e dioramave "skenike" përgjatë rrugës.

Mburoja e anijes
Çdo slitë që vazhdon përpara, ndalon, pastaj kthehet prapa përmes të njëjtit kurs në të kundërt.

Në krahasim me një slitë tradicional të plotë.

Side Friction Coaster
Një stil i vjetër i slitëve që nuk kanë rrota udhëzuese, por përdor rrota në anët e trenit. Një shembull është slitëja më e vjetër operuese në SHBA, Brisni pikat në Lakemont Park në Altoona, PA.

Sirtar tjerrje
Një ndryshim në Wild Mouse, rrotullimi i bregut të detit shfaq veturat e vetme që mund të rrotullohen në një aks ndërsa lundrojnë në pista.

Në varësi të peshës dhe shpërndarjes së riders në çdo makinë, tjerrje është e ndryshme çdo udhëtim. Rrotullimi parësor në Mbretërinë e Kafshëve të Disney është një shembull i një slitë tjerrjeje.

Coaster i Standupit
Riders qëndrojnë, në vend që të ulen, në vende të rregullueshme për biçikleta.

Mbërthen ose Stapling
Një term negativ që përdoret për të përshkruar veprimin e një operatori udhëtimi që shtrihet poshtë një rripi ose një rrip sigurie, duke e bërë kështu një kalorës të pakëndshme. Duke kufizuar lëvizjen, riders tepër të "pinching" gjithashtu zvogëlon ndjesinë e kohës së transmetimit.

Strata Coaster
Cedar Point shpikte këtë term për të përshkruar slitëin e tij mbi 400 këmbë të Top Thrill Dragster.

Mbulesa të pezulluara
Treni varet nën gjurmët dhe pivots lirshëm. (Në krahasim me të ngrirë, coastless përmbysur Coasters.)

T

Coaster Terrain
Në vend të ndërtimit të një mase lëndësh apo çeliku në tokë të sheshtë, kjo slitë përdor topografinë natyrore të një vendi kodrinor. Pista zakonisht përqafon tokën dhe ndjek terrenin e vendit.

Trim Brake
Mashtrimi i të dashuruarve në slitë. Një frenim që ngadalëson një tren në mes të kursit ose në pikat e tjera përgjatë rrugës.

Kthesa
Çdo element që kthen drejtimin e një treni. Gjetur në mënyrë tipike në pikën gjysmë të rrugës së një Coaster Out dhe Back.

tornado
Një slitë që kthehet dhe twists në vetvete. Në krahasim me një slitë jashtë dhe prapa. Gjithashtu i njohur si një slitë ciklonesh.

V

Valleying
Ngjarja fatkeqe që ndodh kur një tren ndalon në mes të një udhëtimi, sepse humbet vrullin dhe kapet midis elementeve.

W

Mouse e egër
Një slitë që dërgon riders në makina individuale dhe jo në tren. Shpesh bën kthesa të mprehta. Ishte dikur mjaft popullor, tani duke bërë një rikthim.

Wing (ose Winged) Coaster
Në vend që të hipin mbi pista, vendet në trenat anësorë të jashtëm të gjerë janë në anët e majtë dhe të djathtë të pistave (lloj si krahët e një zogu). Shoferët nuk kanë asgjë më lart ose poshtë tyre (dhe riders në vendet e jashtme nuk kanë asgjë në njërën anë të tyre) si ata merren me manovrat akrobatike të slitëve.

Woodie
Afati përfundimtar për një slitë druri.

Z

Zero-G Roll (Shiko Linjën e Rrjetit të Zemrës)