Heigh Ho! Është treni i minierës së shtatë dwarfëve të Disney

Shqyrtimi i Roller Coaster dhe Dark Ride në Mbretërinë Magjike të Disney World

Heigh ho. Heigh Ho. Do të shkoj në Mine Shtatë Xhuxherëve. Por, për të arritur atje, do të duhet të hipni në trenat e trenave të minave që shkëmbejnë njëri-tjetrin.

Slitë nuk është e mrekullueshme (jo se ishte menduar të ishte), dhe pjesa e shfaqjes së saj është pak në anën e shkurtër (nuk ka Dwarfs pun intended). Slitëja, megjithatë, është emocionuese e mjaftueshme për të kënaqur luftëtarët e udhëtimit, por është mjaft e arritshme për ngasësit e pothuajse të gjitha niveleve të tolerancës së emocioneve.

Dhe elementët e shfaqjes janë jashtëzakonisht të bukur dhe tërheqës.

Industria e vilave

E vendosur në mes të New Fantasyland , Seven Dwarfs Mine Train është atraksioni literal dhe figurativ i koleksionit të tokës së Mbretërisë Magjike. Guests mund të ecin në të gjithë perimetrin e udhëtimit dramatik dhe të shohin makinat e tij të trenit të minave që varrosen brenda dhe jashtë malit të tij të ulët.

Udhëtimi fillon me një rritje të shkurtër nëpër pyjet e pyjeve Fantasyland. Rradha merr mysafirët e kaluar vilë Shtatë Dwarfs '(një nga shumë cottages shpërndarë në të gjithë vendin Disneybook storybook). Ndërtesa e çati me çati është simpatik dhe obviuosuly mirëmbahet mirë nga banorët e saj të zellshëm. Megjithatë, askush nuk duket të jetë në shtëpi.

Kjo për shkak se xhuxhët e zellshëm janë jashtë për të punuar në minierën aty pranë.

Vazhdimi në minierë, mysafirët hasin disa elemente interaktive për t'i ndihmuar ata të mbahen të zënë, ndërsa presin të hipin në udhëtim. Disney ka përfshirë mashtrime zbavitëse në radhët e atraksioneve të hapura dhe të përditësuara kohët e fundit. (Është një ide e mrekullueshme dhe pyet pyetjen: Çfarë i mori ato - dhe parqe të tjera - kaq gjatë?) Ndër aktivitetet është një lojë për larjen e gurëve në të cilën mysafirët lëvizin faksin elektronik të gurëve të çmuar në një gropë dhe përputhen me to.

Shkëmbim mes shkëmbinjve

Çdo makinë në trenat me pesë vetura mban katër pasagjerë. Duke shfaqur një dizajn të parë të slitëve, makinat mund të përkulen në mënyrë të pavarur nga njëra anë në tjetrën, disi si djepi i një fëmije. Shuma dhe intensiteti i lëkundjes (që kurrë nuk merr gjithë atë intensitet) varet kryesisht nga shpërndarja e peshës së pasagjerëve. Nëse dy baballarë të fuqishëm ulen në anën e djathtë të veturave me dy fëmijët e tyre të vegjël duke zënë vendet në të majtë, nuk do të ketë aq shumë lëkundje sa do të kishte një makinë më të balancuar. (Nëse ju ndodh që të përfundoni me askënd që është ulur pranë jush, siç kam bërë në një nga udhëtimet e mia, nuk mund të ketë pothuajse asnjë lëvizje anësore.)

Një atribut dhe përfitim interesant i makinave që luhaten është se ata janë në gjendje të thithin disa nga forcat anësore (krah për krah) të G-së, meqenëse ato mund të lëvizin lirshëm. Kur treni udhëton përmes një kthese ose një kurbë të bankuar, udhëtarët dhe makinat lëvizin së bashku. Në një tren tradicionale slitë, makina mbeten të palëvizshme, dhe udhëtarët thithin barrën e forcave të G-së. Në coasters më intensive, riders mund slam në anët e makinave.

Është gjithashtu me vlerë të përmendet se makinat drejt pjesës së pasme të trenit lëkunden më shumë dhe ofrojnë një udhëtim të përgjithshëm më emocionues. Nëse trillimet janë gjëja juaj, mbajeni për makinën e pasme; nëse preferoni një udhëtim të vogël, zgjidhni makinën e përparme.

Pas largimit brenda stacionit, treni del për disa manovra të butë në natyrë dhe ngjitet në kodrën e parë të ashensorit. Pajisjet e miniera mund të shihen së bashku me gjurmët.

Disa kodra dhe kthesa relativisht të butë marrin makinat që lëkunden përpara se të ngadalësohen për të hyrë në minierë. Ashtu si atraksionet e tjera hibride dhe tërheqjet e errëta, siç është Hakmarrja Universale e Mumjes , trenat janë të afta të sjellin truke si slitë si dhe të sillen si automjete të ngadalshme lëvizëse.

Karaktere mahnitëse

Brenda minierës, udhëtarët takohen së pari me Dopey-in, i cili, siç mund të prisni, është i lumtur kur ai punon (por, mjerisht, jo fishkëllimë). Ashtu si me pjesën tjetër të tabelave, skena është ndriçuar ndriçues, propsat, të tilla si gurë të gjallë, janë bërë bukur, dhe fonogramja, duke shfaqur këngë nga filmi klasik, duket e mrekullueshme. Por karakteri në vetvete është një tapë tregimi.

Imagineers të Disney kanë eksperimentuar me kombinimin e figurave tradicionale animatronike dhe imazhet e projektuara të hartës digjitale. Sytë shprehës në Sebastian Gaforrja vogël në udhëtim Little Mermaid , për shembull, janë të pasme projektuar mbi figurën në lëvizje. Personazhet e Xhuxhëve përfaqësojnë evolucionin e ardhshëm të martesës midis animatronikës dhe medias së projektuar. Sytë, gojët dhe karakteristikat e tjera të shifrave relativisht të mëdha (ato mund të jenë xhuxhë, por ato kullosin mbi Sebastianin) janë të animuar me rrjedhshmëri të jashtëzakonshme. Dopey dhe bashkë-punonjësit e tij gjashtë heigh ho larg me një nivel të autenticitetit deri tani nuk është e mundur. Duket veçanërisht e përshtatshme që personazhet e Xhuxhëve do të dalin në jetë me imazhe të projektuara që nga rreth 1937 Snow White dhe Seven Dwarfs ishte tipari i parë i animuar me gjatësi të plotë.

Skenat brenda minierës janë mjaft mahnitëse. Ata janë gjithashtu të mbushur me markën e dashur të Disney dhe gëzimi dhe çudi. Për fat të keq, në nën një minutë, sekuenca e shfaqjes ndihet shumë e prerë dhe e papritur. Ne duam më shumë peshë! (Mendoj se kjo është çmimi për të paguar për një udhëtim hibrid që duhet të ndajë kohën e tij midis të dy slitëve dhe elementëve tregues.)

Treni del nga miniera nëpërmjet një kodre të dytë ngritëse. Projektuar mbi veprën e shkëmbit janë siluetat e xhuxhëve që marshojnë për të punuar. U krijua duke përdorur një skenë nga filmi origjinal. Treni merr një rënie të kënaqshme, të shoqëruar nga vetëm një aluzion i kohës së transmetimit, dhe bankat në të djathtë ndërsa drejton një spirale. Pas disa kthesave dhe kthesave të tjera, ajo kthehet në stacionin.

Para se të hyni në zonën e shkarkimit, ekziston një skenë përfundimtare. Unë nuk do ta jap atë (dhe unë shpresoj se nuk kam zbuluar shumë spoilers), por unë do t'ju kërkoj të siguroheni që ju dhe bashkë-udhëtarët tuaj të ktheheni në të djathtën - dhe të mbeteni të kthyer në të djathtën - për një surprizë të bukur finale.

Trajnimi i Shtatë Dwarfs është një tërheqje e mrekullueshme. Është novatore, padyshim simpatik dhe një slitë e madhe e portës për tifozët e rinj slitë. Ajo është gjithashtu një qendër e përshtatshme për New Fantasyland. Me trillimet e saj të dendura dhe skenën e prerë, unë nuk do të thoja se është një udhëtim me E-Ticket , megjithatë. Është sigurisht një biletë e fortë D dhe, ahem, një gur i çmuar i një udhëtimi.

Siç është e zakonshme në industrinë e udhëtimit, shkrimtarit iu ofrua shërbime falas për qëllime rishikimi. Ndërsa kjo nuk ka ndikuar në këtë shqyrtim, About.com beson në zbulimin e plotë të të gjitha konflikteve të mundshme të interesit. Për më shumë informacion, shikoni Politikën tonë të etikës.