Heigh Ho, Heigh Ho, është në Disney World që shkojmë
Ndoshta shtatë tiparet më të bukura të trenit të shtatë të xhuxhëve në New Fantasyland në Mbretërinë Magjike të Disney World janë Bashful, Doc, Grumpy, Happy, Sleepy, Sneezy dhe Dopey (sidomos Dopey). Por ka të ngjarë që ju jeni tashmë të njohur me personazhet e dashur. Sidoqoftë, mund të mos njihesh me tërheqjen unike që u hap në 2014 në park. Është e bazuar, natyrisht, në një nga filmat më të qëndrueshëm dhe të animuar të Disney. Për nder të Shtatë Dwarfs, le të hedhim një vështrim në shtatë nga elementet më intriguese dhe tiparet e udhëtimit.
01 nga 07
Nënshtresa e parë e saj
Ndoshta aspekti më unik i udhëtimit është dizenjimi i trenit të trenit dhe makinave të tij. Në vend të makinave fikse, ata janë të montuar në pajetë si djepi që u japin atyre aftësinë për të lëkundur krah për krah gjatë udhëtimit.
Ka bregore tjerrëse (si rrotullimi parësor i Disney World në Mbretërinë e Kafshëve të Disney), në të cilën makina të veçanta të stilit të egër të miut lëvizin rreth. Dhe ka coasters dimension katërt të tilla si X në Gjashtë Flamuj Magic Mountain , të cilat kanë makina që rrotullohen në anët e pista. Por dizajni inovativ i slitëve të Shtatë Dwarfs shënon herën e parë që makinat e slitëve mbërthejnë, disi si një rrotë Ferris, por me levizje anësore në vend të lëvizjes së prapme dhe të mbrapa.
Vini re se makinat lëvizin butësisht nga dhe poshtë. Shuma dhe intensiteti i valëzimit (i cili kurrë nuk merr shumë intensitet) varet nga pesha e pasagjerëve dhe shpërndarja e peshës në çdo makinë. Tërheqja nuk konsiderohet një udhëtim emocionues. Për të mësuar më shumë, lexoni përmbledhjen time të plotë të Trainimit të Minave të Shtatë Dwarfs .02 nga 07
Është një çadër. Është një udhëtim i errët. Dy Rides në Një!
Disney World ka nëndetëset e tjera me temë, të tilla si Mali i Hapësirës, Rock 'n' Roller Coaster, dhe Expedition Everest . Por tregimet kryesisht marrin një ulës mbrapa në trillime slitë (edhe pse nga tre, udhëtimi Yeti i Animal Kingdomn-së ka historinë më imponuese). Shtatë Dwarfs nuk kanë të njëjtin nivel emocionues si Expedition Everest, por ajo ka një histori më intersante.
Kjo është më shumë një udhëtim i errët , si Pirates of the Caribbean, me karaktere animatronike, skena të tregojnë, props, muzikë nga filmi dhe elementë të tjerë që tregojnë një histori lineare dhe futni riders në vendin e punës mitike të xhuxhëve.Ndryshe nga slitë tjetër e trenit në miniera të Disney World, Big Thunder Mountain Railroad, New Fantasyland udhëton më shumë se vetëm lë të kuptohet në aktivitetin e minave duke marrë riders në një minierë "pune". Në këtë kuptim, ajo i jep rëndësi të barabartë statusit të saj si një slitë dhe një udhëtimi të errët, jo ndryshe nga (e mrekullueshme) Hakmarrja e Mumjes në parqet e Studios Universal .
03 nga 07
Ka automjete me shpejtësi të ndryshueshme
Shumica e poshtëmave tradicionale të rulave përdorin një ashensor zinxhirësh për të kryer një tren në majë të një kodre ngritëse dhe lejojnë gravitetin të merren me pjesën tjetër të udhëtimit. Ky sistem do ta bënte të vështirë përfshirjen e karakteristikave të udhëtimit të errët. Në vend të kësaj, udhëtimi i shtatë xhuxhëve ka automjete me shpejtësi të ndryshueshme që u lejojnë atyre të ngadalësojnë dhe të rrotullohen për të akomoduar dy skenat e shfaqjes dhe elementët e slitëve. Hakmarrja e Mummy ka aftësi të ngjashme ngarje të automjeteve.
04 nga 07
Media-Enhanced Teknologjia Animatronic
Imagineers kanë rritur xhuxhët animatronic me media të hartuar digjitale të projektuara mbi fytyrat. Kjo lejon që personazhet të jenë shumë ekspresive dhe me të vërtetë pop. Ky tipar përdoret gjithashtu për të animuar sytë e Sebastian Crab në udhëtimin e Little Mermaid në Mbretërinë Magjike dhe për personazhet në ngrirë Ever After në Epcot.
05 e 07
Është butë mahnitëse, por shumë e aksesueshme
Disney dhe parqet e tjera të interesit për apelim të gjerë duhet të kryejnë një akt balancues delikat për të dhënë trillime duke lejuar sa më shumë vizitorë të saj të përjetojnë atraksionet e tyre. Rides që janë shumë intensive përjashtojnë mysafirët më të rinj të cilët nuk i përmbushin kërkesat e lartësisë, si dhe wimps më të vjetër të cilët nuk kanë shumë të tolerancës për trillime. Sa vizitorë nuk mund ose nuk do të ngasin Kulla e Terrorit të Twilight Zone për shkak të pikave të saj ekstreme, por do të dashur ndryshe efekte të saj të pabesueshme dhe histori të angazhuar?
Udhëtimi i Shtatë Dwarfs Mine Train godet vendin e ëmbël. Ka disa trillime të lehta (madje edhe më të buta se Mali i Madh Thunder) relativisht të butë, por nuk frikëson mjaftueshëm për të trembur më shumë wimps. Kjo është një slitë e vërtetë familjare që shumica e fëmijëve të vegjël do të mund të gëzonin me gjyshërit e tyre.Nga rruga, nëse ju ose dikush që do të vizitoni turistik me ju është i urryer, ju duhet të mësoni se si të lundroni në Walt Disney World si një wimp .
06 nga 07
Përfshin një radhë interaktive
Mashtrimi i parqeve me temë ka qenë prej kohësh linjat e pafundme që duhet të durojnë për të përjetuar rides më popullore. Për disa vite të fundit, Disney ka shtuar shmangie zbavitëse në rradhët e saj për t'i bërë pritjet më të shijshme. Kjo ka përfshirë karakteristika të tilla si një organ tubacioni të mashtruar në rreshtin për Fantazma dhe një "tendë cirku" me ajër të kondicionuar, të kompletuar me grupe, lojëra dhe pajisje për ngjitje, për mysafirët që presin të hipin në Dumbo. Udhëtimi i Shtatë Dwarfs Mine Train përfshin një lojë perlë fun për të kaluar kohën.
07 i 07
Një mbarim i mbarimit
Unë nuk jam duke shkuar për të prishur udhëtimin dhe të zbulojë natyrën e saktë të papritur. Por afër fundit të tërheqjes, para se të hyni në zonën e shkarkimit, shikoni në të drejtën tuaj. Ju do të shihni një shifër të mprehtë gati për të shkaktuar sakatim. Shh. Mos e jepni fshehtësinë!