Si të luani Celebrity apo Celebrities

Një grup argëtimi guessing lojë për familjet me fëmijët e moshës 8 dhe lart

Kjo lojë popullore e bazuar në ekipin e kulturës popullore është shumë zbavitëse dhe mund të luhet kudo - udhëtime rrugësh, dhoma hoteli, shtëpi plazhi , tendë kampe - si një lojë salloni. Është gjithashtu një akullthyes i shkëlqyeshëm që mund të luani në mbledhjet familjare dhe tubimet shumëgjuhësore.

Celebrity luhet me një grup prej të paktën gjashtë personash.

Si të luani Celebrity

Ju do të keni nevojë për materialet e mëposhtme për të filluar:

Ndani në dy skuadra, me tre ose më shumë njerëz për ekip dhe fëmijët e vegjël të ndarë në mënyrë të barabartë midis ekipeve. Në këtë lojë, ju do të përpiqeni të merrni ekipin tuaj që të mendoni se cili person i famshëm jeni. Ka tre raunde, kështu që planifikoni për një orë apo më shumë të kohës së luajtur.

Çdo lojtar merr 5 deri në 10 rrëshqitje letre dhe një stilolaps. Kërkojini të gjithë të shkruajnë emrin e një njeriu të famshëm në secilën gabim. Këto emra mund të jenë njerëz të vërtetë në histori, qoftë të gjallë ose të vdekur (p.sh., Papa Françeskut, Benedikti Arnold, John F. Kennedy), personazhe imagjinar (p.sh. Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen) p.sh. Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), artistë, muzikantë, figura sportive etj. Lojtarët duhet të udhëzohen të zgjedhin emra të njohur për të paktën gjysmën e lojtarëve. Gjithkush duhet të mbajë emrat e fshehur dhe të mbështjellë rrëshqitjet e tyre të letrës, pastaj t'i vendosë të gjitha në një kapelë ose qese.

Raundi i parë

Zgjidhni një person nga Skuadra 2 për të operuar timer dhe një tjetër për të jetë shkrimtar. Set timer për një minutë. Qëllimi është që ekipi juaj të mendojë sa më shumë të jetë e mundur në një minutë.

Një vullnetar nga Skuadra 1 fillon me zgjedhjen e një letre prej kapelës. Vullnetari i ekipit 1 jep vetëm gjurmë verbale për të përshkruar personazhin e quajtur në fletë dhe përpiqet të marrë ekipin e tij ose të saj për të menduar me saktësi emrin.

Dhënësi i çelësit nuk mund të përmendë vetë emrin. Nëse Ekipi 1 guesses emrin saktë, ajo merr një pikë. Dhënësi çelës heq anash mënjanë dhe shpejt kap një tjetër gabim nga kapelë dhe jep dhëna për emrin e dytë të famshëm. Skuadra 1 për të marrë sa më shumë pikë që të jetë e mundur para se të skadojë koha. Nëse vullnetari nuk e njeh emrin e famshëm, ajo mund ta kapërcejë atë dhe të zgjedhë një tjetër gabim, por kjo rezulton në një zbritje të një pike.

Në fund të minutës, ndërroni anët, me Skuadrën 1 që vepron me timer dhe scorekeeping dhe një vullnetar nga Skuadra 2 duke marrë rolin e dhënë të dhënësit në ekipin e tij.

Loja vazhdon, kalimi mbrapa dhe me radhë në mes të ekipeve dhe duke përdorur rrëshqet e mbetura në kapelë.

Kur nuk ka më rrëshqitje mbeten në kapelë, raundi i parë ka mbaruar. Shtoni të gjithë numrin e rrëshqitjeve për secilën skuadër, dhe zbrisni çdo pikë ndëshkuese. Kjo është rezultati duke shkuar në raundin e dytë.

Raundi Dy

Vendosini të gjitha rrëshqitjet e letrës në kapelë. Procesi është i ngjashëm, duke vazhduar të përdorë një timer dhe shkrimtar. Këtë herë, megjithatë, lojtarët mund të japin vetëm një çelës me një fjalë për secilin emër të famshëm. Sfida është të mendosh për një fjalë me të vërtetë përshkruese dhe të ngjeshur.

Luaj kalon nga Skuadra 1 në Skuadrën 2 dhe kthehet përsëri derisa të përdoren të gjitha rrëshqitjet e letrës.

Tally rezultatin.

Raundi i tretë

Vendosini të gjitha rrëshqitjet e letrës në kapelë. Edhe një herë, raundi është drejtuar me ndihmën e një timer dhe shkrimtar. Në raundin e fundit, lojtarët nuk mund të përdorin asnjë fjalë, vetëm veprime, për të dhënë të dhëna për emrin e famshëm në secilën gabim.

Rregullat

Në raundin e parë, nuk mund të thuash asnjë pjesë të emrit të famshëm. Ju gjithashtu mund të mos shkruash, të rimosh, të përdorësh gjuhë të huaja ose të japësh gjurmë të tilla si: "Emri i saj fillon me B."

Në raundin e dytë, vetëm një fjalë mund të përdoret si çelës por mund të përsëritet sa herë që është e nevojshme.

Në çdo raund, dhënësi i çelësit mund të kapërcejë ndonjë emër që nuk e njeh (me një dënim me një pikë), por sapo të shkojë përpara me dhënien e shënimeve, ai duhet të qëndrojë me emrin deri sa të gjykohet ose koha të mbarojë.