Sa e Ftohtë është Rënia Mania e Historisë Toy Story?

Shqyrtimi i Disney World dhe Disneyland Attraction

Një pikë referimi në atraksionet e parkut të lojërave interaktive, Toy Story Mania merr teknologjinë e lojërave ultra të ndezura, e zbukuron atë me grafikë 3-D (yep, riders veshin syze dorky 3-D), paraqet një përvojë loje loje që i bën thirrje të gjithëve nga fëmijët e vegjël lojtarët më me përvojë, dhe përfundon të gjitha së bashku duke përdorur karaktere të angazhuar nga filmat Toy Story . Rezultati është një tërheqje e çuditshme dhe shumë e varur që ka pothuajse vizitorë maniaçë të prirur për të rrahur shokët e tyre të udhëtimit - dhe duke u hedhur përsëri në vijë për t'i rrëmbyer përsëri dhe përsëri.

Pesë këmbë

Toy Story Midway Mania (siç dihet në Kaliforni) është e drejtë në shtëpi mes lojërave aktuale të mesit të Pixar Pier. Ndërtesa e stilit viktorian në krye të shekullit, u bën thirrje ridistarëve, ashtu siç bën drejtuesi i z. Potato, i zhdukur. Karakteri interaktiv dhe i animuar (duke shfaqur zërin e Don Rickles, komedian vonë) është shumë i sofistikuar dhe vepron si një barker tradicional i karnavalit - megjithëse me grumbull të vizitorëve që zvarriten në radhën e tërheqjes popullore, ai shërben më shumë si devijim ndaj atyre që largohen prej tyre koha në linjë se sa si një shill për udhëtim.

Tërheqja përdor makina me katër pasagjere, me dy lojtarë të ulur në secilën anë të automjetit. Secila mysafir ka vet "revolucionar të pranverës" (i cili aktualisht përdor magnet dhe nuk ka burime ose pjesë mekanike) për të ndezur objekte virtuale, të tilla si vezë dhe unaza, në lojrat e simuluara të karnavaleve.

Dy automjete, me një total prej tetë garash, lëvizin së bashku përmes tërheqjes dhe ndalojnë të luajnë pesë ndeshje plus një raund praktik. Çdo grup i dy riders krah për krah merr ekranin e vet për secilën prej lojrave dhe lojtarët konkurrojnë kundër njëri-tjetrit për të njëjtat objektiva. Lojërat individuale zgjasin 30 sekonda dhe tërheqja e tërë zgjat rreth pesë minuta.

Mendimi i Toy Story Mania, i përforcuar nga Shefi i Potatosit prej pesë këmbësh dhe paketimi më i madh i lodrave në zonën e ngarkimit, është se riders janë zvogëluar në madhësinë e një lodër (i cili është koncepti i gjithë lodrës Story Tokës në Florida). Vetë automjetet supozohet të jenë lodra që marrin udhëtarët në dhomën e gjumit të Andit, personazhit njerëzor nga filmat Toy Story . Ndërsa lëvizin nga ekrani në ekran, riders kalojnë blloqet e ndërtimit të tepërt, lojërat e bordit dhe sendet e tjera të shpërndara rreth dhomës.

Ndër lojërat janë Baa Loon Pop i Bo Peep, një lojë me shigjetë dhe kampi i ushtarëve të ushtrisë së gjelbër, një lojë pllakash që përdor softballë virtuale. Udhëtimi përfshin efekte 4-D , të tilla si shpërthimet e ajrit nga raketa të tosssed dhe sprinkles e ujit nga balonat e ujit popped. Çdo skenë ka objektiva me shkallë të ndryshme të vështirësisë dhe vlerës së pikëve.

Objektet me vlerë më të lartë mbahen kryesisht përgjatë skajeve të jashtme të zonës së lojës ose vendosen në objektivat lëvizëse. A duhet lojtarët të rrinë me objektivat e mëdha? Unë nuk mendoj kështu. Topat në bord kanë një furnizim të pakufizuar të municioneve, janë shumë të përgjegjshëm dhe janë në gjendje të fillojnë vullnet të shpejtë të zjarrit. Këshilla ime: Shtrirja dhe synimi për disa nga objektivat e mëdha përpara se bashkëshorti juaj të ketë një shans për të kapur ato, por vazhdoni të tërhiqni vazhdimisht në revole dhe të merrni edhe objektiva më të lehtë.

Loja e fundit, pas Woodot Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (ju duhet të doni emrat), është një sfidë e rrumbullakët. Këtu, objektivat janë të mëdha dhe në plan të parë. Qëllimi është që thjesht të zjarrit në vullnet me më shumë dush se kundërshtari juaj.

Mendimi Jashtë kutisë (Lodër)

Është e lehtë të gjurmosh lojën e lojës pasi që municioni është i njëjti ngjyrë si revole, dhe perspektiva e 3-D, e cila i jep imazhet e krijuara nga kompjuteri me një ndjenjë bindëse thellësie dhe realizmi, u lejon lojtarëve të ndjekin trajektoret e municioneve të tyre (diçka që udhëton në revistën Buzz Lightyear në Disneyland dhe mungesa e madhe e saj).

Qëllimi i lartë dhe djathtas për shembull, dhe objektet e nisura marrin një hark të parashikueshëm. Disa nga objektivat përfshijnë bonuse të fshehura; goditi ata një herë, dhe ata morph në objektiva më të lartë.

12-vjeçarët dhe gjyshërit e tyre mund të gëzojnë udhëtimin së bashku. Edhe luftëtarët jo-lojë duhet të gjejnë kontrolluesin dhe përvojën e lojës mjaft intuitiv. Mund të jetë e kthjellët për të parë rezultatet më të mira të ditës dhe muajit të shpallur në fund të udhëtimit. Si janë Toy Story Mania whizzes në gjendje të raft mbi 300.000 pikë?

Një pjesë e mashtrimit është duke gjuajtur revole sa më shpejt që të jetë e mundur. Për të mbajtur municionet e lobimit me përpjekje minimale, shumë lojtarë të suksesshëm duket se preferojnë të vendosin armët e tyre në një pozicion horizontal dhe të rrëmbejnë aktuatorin nga ana. Duket e çuditshme, por funksionon mirë. Gjithashtu, vezët e Pashkëve me objektiva të vërtetë me vlerë të madhe janë të fshehura në lojëra. Për të zhbllokuar ato, kundërshtarët duket se duhet të punojnë së bashku.

Për shkak se Toy Story Mania përdor teknologjinë virtuale të lojërave të projektuar në ekranet, do të ishte relativisht e lehtë për të transformuar udhëtimin. "Nëse duam të bëjmë një mbulesë pushimi, ne mund të shkojmë në të vdekurit e natës dhe të ndryshojmë softuerin", thotë Walt Disney Imagineering producent dhe drejtor tregtar i lartë, Chrissie Allen. Për shembull, snowballs mund të zëvendësohen për softballs dhe shumica e punës mund të bëhet offsite duke tweaking kodin e kompjuterit. "Ne mund të modifikojmë përvojën pa pasur ndonjëherë të mbyllim tërheqjen. Ne jemi të ngazëllyer për këtë," shton Allen. (Update: Ndërsa mund të jetë e mundur të modifikohet udhëtimi, deri më sot, Disney e ka lënë atë të paprekur.)

Në hapjen e madhe të Toy Story Midway Mania në Disney California Adventure, John Lasseter, Pixar honcho dhe drejtori i Toy Story origjinal, tha: "Ne kemi kërkuar për të krijuar një tërheqje që është aq shumë argëtim, ju do të dëshironi të merrni drejtë mbrapa në linjë sapo të mbaronte ". Misioni u realizua. Udhëtimi është kaq i varur, dore e tua mund të lëndohen pas përpjekjeve të përsëritura për të bërë më mirë rezultatin tuaj. Raundi i sfidës finale është një vrasës. Ndoshta Shoqata Amerikane e Psikiatrisë duhet të pranojë një çrregullim të ri diagnostikues udhëtimi: Toy Story Mania mania.