01 nga 09
Përmbledhje
Fëmijët e moshës 3 muaj deri në 3 vjet mund të gëzojnë çerdhe në magjinë e Disney dhe ato 3 deri në 17 vjeç mund të kënaqen me klubet rinore emocionuese. Vizita e tyre si një i rritur do të bëjë që ju të dëshironi të jeni një fëmijë përsëri. Ata çerdhe kanë një shtesë shtesë për orë, por shpenzimet e klubeve të tjera të të rinjve janë të përfshira në çmimet bazë të lundrimit.
Oceaneer Club dhe Oceaneer Lab janë vendet më të mëdha të rinisë në anije, me mbi 100 aktivitete, ngjarje dhe programe të hapura për moshat 3 deri në 12. Këto dy vende në kuvertë 5 janë të lidhura me një korridor të brendshëm, kështu që fëmijët mund të kthehen me siguri dhe me radhë në mes të dy zonave, pa qenë nevoja të kontrollohen brenda dhe jashtë.
Klubet e të rinjve Disney Magic janë:
- Është një kopsht i vogël në botë - 3 muaj deri në 3 vjet
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 deri në 12 vjeç
- Oceaneer Club - Dhoma e Andit - 3 deri në 12 vjeç
- Oceaneer Club - Mickey Mouse Room Club - 3 deri në 12 vjeç
- Oceaneer Club - Akademia Marvel Avenger - 3 deri në 12 vjeç
- Oceaneer Lab - 3 deri në 12 vjeç
- Edge Tween Club - 11 deri 14 vjeç
- Vibe Teen Club - 14 deri në 17 vjeç
Klikoni mbi secilën lidhje më lart për të lexuar më shumë rreth aktiviteteve dhe karakteristikave të secilës zonë.
02 nga 09
Është një kopsht i vogël në botë
Është një çerdhe e vogël në Disney World, e hapur për të gjitha foshnjat nga 3 muaj deri në 3 vjeç. Sugjerohen rezervime për ata që planifikojnë të përdorin objektin dhe aplikohet një shtesë për orë. Këshilltarët e çerdheve janë të trajnuar për të punuar me foshnjat, dhe objekti i gjerë përfshin lodrat dhe veçoritë; vepra arti shumëngjyrëshe, tavolina dhe karrige; vepra artizanale, libra dhe lojra.
Një pjesë e qetë e çerdheve ka disa grazhdë, disa prej të cilëve kanë pamje të oqeanit!
03 nga 09
Pixie Hollow në Klubin Oceaneer
Klubi Disney Magjike Oceaneer në kuvertën 5 është i hapur për fëmijët e moshave 3 deri në 12 vjeç dhe zë një hapësirë të madhe të ndarë në disa fusha të ndryshme të Disney-themed play:
- Pixie Hollow
- Dhoma e Andit
- Dhoma e Klubeve Mickey Mouse
- Akademia Avenger e Marvel
Pixie Hollow është toka magjike e Tinker Bell dhe miqtë e saj zanash. Kids do të duan dollap mbushur me kostume që janë të përsosur për salcë. Zona gjithashtu përmban stools formuar si kërpudha ku artistët nis të lulëzojë mund të bëjë zanatet e tyre. Ajo gjithashtu ka terminale kompjuterike me një program të popullarizuar ku fëmijët mund të krijojnë zanash e tyre. Nëse ata gëzojnë programin, ata mund t'i qasen edhe kur të kthehen në shtëpi.
04 nga 09
Salla e Andit në Klubin Oceaneer
Kushdo që ka parë filmin Disney-Pixar Toy Story është familar me dhomën e Andit. Përfaqësimi i dhomës në magjinë e Disney përfshin shumë nga lodrat e preferuara të Andit si një gjigant z. Potato Head, Hamm bankë derrkuc dhe një rrëshqitje Slinky Dog që lidh shtratin e papafingo me pjesën tjetër të dhomës.
05 nga 09
Room Mickey Mouse Club në Klubin Oceaneer
Salla e Mickey Mouse Club në Disney Magic është bërë të gjitha në ngjyrat e kuqe, të zezë dhe të verdhë të Mickey. Kjo dhomë është drejtuar ndaj fëmijëve më të vegjël, dhe ata krijojnë zanate dhe luajnë lojëra në tavolinat e miut-veshit. Madhësia e ekranit të madh Mickey të shfaqur në foton më sipër është një hit i madh.
06 nga 09
Avenger Akademia e Marvel në Klubin Oceaneer
Fëmijët mund të mësojnë të jenë një hero super si Iron Man, Captain America, ose Thor në Akademinë e Marvel Avengers në Oceaneer Club. Kjo akademi multi-ditore e trajnimit përdor teknologji të mrekullueshme për të ndihmuar në transformimin e fëmijëve në super heronj të rinj.
Për shembull, një fëmijë praktikisht mund të veshë një nga kostume të Iron Man gjatë një eksperience trajnimi të simuluar në një ekran të ekranit. Ky simulim u jep rekrutëve mundësinë për të testuar sistemin repulsor të kostumit dhe mënyrën e fluturimit - ashtu si Iron Man. Të rinjtë fillimisht testojnë gatishmërinë e tyre në kostum, dhe pastaj praktikojnë saktësinë me sistemin repulsor, ndërsa shpërthen objektivat. Përvoja përfundon me një test fluturimi të shpejtë, ndërsa rekrutimi përdoret për të hedhur në sy në kostum.
Fëmijët pastaj mësojnë të ndërtojnë super-padinë e tyre duke ndërtuar maska, kapele, palë gjoksi dhe rreze repulsor për të luftuar Hydra, një nga armiqtë më të mëdhenj të Avengers. Në fund të ditës së parë, fëmijët arrijnë të takojnë Captain America.
Në ditën e dytë të Akademisë, rekrutët kanë mundësinë për të vënë aftësitë e tyre të reja në provë, kur duhet të përdorin arsyetimin e tyre krijues dhe fuqitë e reja super hero për të penguar një super-shejtan i cili planifikon të marrë përsipër Magic Disney .
E di që kjo është e gjitha besimtare, por kjo tingëllon si kënaqësi e madhe për mua.
07 nga 09
Oceaneer Lab
Disney Magic Oceaneer Lab është vetëm poshtë një kalimi sekret - një korridor i sigurt i brendshëm nga Oceaneer Club. Meqenëse aktivitetet janë të orientuara kah të njëjtat grupmosha (3 deri në 12 vjeç), fëmijët mund të shkojnë mbrapa dhe prapa në mes të dy zonave pa kontrolluar brenda dhe jashtë.
Laboratori Oceaneer ka një temë pirate, me litarë gjigantë detarë që i adhurojnë shtyllat, harta të lundrimit të lundrimit në mure dhe busulla të përfshira në dekor. Laboratori ka një studio të animatorit, një punëtori piratësh dhe një laborator ku fëmijët mund të krijojnë eksperimente dhe projekte të artit. Ka edhe një Simulator Navigator që lejon buccaneers rinj të marrë timon dhe rri anije përmes ujrave misterioze të Karaibeve.
Më pëlqeu fotografia e Kapitenit Mary Oceaneer, një anëtar i Shoqatës së Eksploruesve dhe Adventurers (SEA). Laboratori Oceaneer është shtëpia e një koleksioni të reklamave dhe thesareve interesante nga udhëtimet e saj. Kush ka thënë ndonjëherë se nuk ka pasur gra kapitenë pirate?
08 nga 09
Klubi i Rinisë Edge
Edge është një klub për tweens moshat 11 deri 14. Shumica e prindërve do të pëlqejnë mbivendosjen e moshave me Oceaneer Club / Lab. Kjo u lejon fëmijëve të moshave 11 dhe 12 të qëndrojnë (ose të mos qëndrojnë) me vëllezërit e motrat e tyre më të vegjël. Edge është gjetur midship në kuvertën 2 të Magic Disney . Meqenëse kjo grupmoshë me të vërtetë i pëlqen argëtimi i teknologjisë së lartë, vendi është i mbushur me lojëra video, kompjutera dhe filma.
Përveç aktiviteteve elektronike, tweens mund të gëzojnë gjueti pastrues, zanate komplekse, dhe lojëra jo-elektronike.
09 nga 09
Vibe Teen Club
Klubi i adoleshentëve Vibe (14 deri në 17 vjeç) ka vendndodhjen më cool të çdo klubi adoleshent në det - brenda gypit të parë në magjinë e Disney . (Mos u shqetësoni, ky gyp është jo funksional, është vetëm për estetikë.) Adoleshentët duan të qëndrojnë në këtë hapësirë, pasi që kanë qasje në internet, televizorë plazma, lojtarë MP3, lojëra, karaoke dhe ushqime.
Ashtu si Edge, adoleshentët kanë shumë aktivitete jo elektronike, si në breg dhe në Disney Magic. Këto përfshijnë sfidë të vogël, gjueti pastrues, orë gojore dhe ushqime të organizuara.