Fakte të fshehta dhe të mrekullueshme për fantazma, sekrete dhe histori

Stretching Room dhe Gjërat e tjera të Ftohtë rreth Disney Ride Classic

Mirëdita njerëz të pamend. Një nga atraksionet më të dashura dhe më popullore në parqet e Disney është feudali i përhumbur . Korrespondenti i parqeve të zonës suaj (përkohësisht maskuar si një mik i nderit i Ghost) ka zbuluar disa fakte interesante dhe sekrete të ndezura për udhëtimin legjendar . Unë kam përpiluar edhe disa hile historike.

Ju lutemi të lëvizni së bashku, duke marrë të gjithë hapësirën e vdekur ndërsa eksploroni tërheqjen klasike.

Faktet e habitshme të fantazive të çuditshme

Shh! Secrets Scintillating rreth feudali i përhumbur

Vigjilimi i spoilerit : Nuk do t'i dhuroj gjithçka këtu, por nëse mendoni se zbulimi i "njeriut pas perdes" do të zvogëlojë në asnjë mënyrë kënaqësinë tuaj të ardhshme të Rezidencës së Frymëzuar, me të gjitha mundësitë klikoni për diçka tjetër.

Shumë prej karakteristikave më të mira të tërheqjes bazohen në iluzione magjike të moshës. Ata thonë se një magjistar kurrë nuk zbulon sekretet e tij, por në vitin 2003 Disney botoi "Fantazma e Fantazuar: Nga Mbretëria Magjike në Filma", nga Imageduesi Jason Surrell (i cili më vonë emigroi në Universal Creative për të ndihmuar në hartimin e atraksioneve të parkut të tij). Shpalljet prapa-the-screams më poshtë bazohen kryesisht në informacionin nga libri. Nëse jeni të interesuar për të mësuar sekrete shtesë, si dhe një histori të plotë dhe përmbledhje të udhëtimit klasik, unë do të rekomandoj librin e mrekullueshëm.

Hulumtimi i veprës së feudalit të përhumbur

Kthehu kur Anaheim ishte një qytet i përgjumur i mbushur me pemët e portokallit, Walt parashikoi një rezidencë të përhumbur për "Mickey Mouse Park" që ai planifikonte të ndërtonte pranë studios së tij të Kalifornisë. Kur ky park i vogël u shndërrua në Disneyland më të madh në mesin e viteve 1950, një koncept i shtëpive të banuara mbeti pjesë e planeve, por kurrë nuk e bëri atë të kaluarën.

Sipas Marty Sklar, ish nënkryetare dhe ekzekutivi kryesor krijues në Walt Disney Imagingering, Fantazma e Fantazmur prodhoi shumë ide dhe shkoi nëpër një numër revizionesh gjatë periudhës së gjatë të shtatzënisë. Ashtu si Piratët e Karaibeve, ekipi krijues i Disney fillimisht e projektonte tërheqjen si një përvojë të përshkueshme . Planet përfshinin një manastër bregdetar të kapitenit të vjetër detar dhe një koncept më të turbullt "Bloodmere Manor" me disa shenaniganë të përgjakshëm. Kalorësi pa kokë madje galoposi rrugën e tij në një nga linjat e ngushta.

Trajtimet u grumbulluan dhe një numër i imigrantëve zhvilluan një grumbull të iluzioneve dhe efekteve përgjatë viteve. Kur projekti përfundimisht mori dritën e gjelbër në fund të viteve 1960 (u hap në 1969), Sklar tha se historia ishte në rrezik të humbjes në mes të efekteve. Meqenëse Imazhi i rregullit numër një është se rrëfimi i tregimit është i parëndësishëm, ajo ishte deri në Imagineer X. Atencio për të zbutur së bashku një histori koherente.

Edhe me përqendrimin e Atencio, Sklar thotë se ka shumë ide të ndryshme rreth asaj se çfarë duhet të jetë feudali i përhumbur. Tërheqja ishte projekti i parë i parkut të madh që u zhvillua pasi Walt vdiq dhe pa fjalën e tij të fundit, shumë nga Imagineers u përplasën rreth drejtimit të tij.

"Marc Davis dhe Claude Coats kanë polarizuar qëndrimet," shpjegon Sklar. Davis, një nga "Nine Old Men" e animacioneve të Disney, donte një ton më të lehtë, ndërsa artistja e artë Coats shtyu për një tërheqje më të frikshme. "Në fund, qëndrimi i kartoonit të Marc mbajti këtë ditë", thotë Sklar. "Dhe ai ndoshta e shtyu atë në drejtimin e duhur."

Sidoqoftë, disa nga sfondet surreale dhe më të frikshme të veshjeve mbeten të dukshme në skenat e hershme të udhëtimit. Disa nga Imagineers të tjerë që i dhanë idetë e tyre në projektin e feudalit të përhumbur gjatë viteve dhe kontaktet e të cilit mund të shihen në versionin përfundimtar përfshijnë: