Si të luani lojë me emrin

Një lojë klasike për fëmijët e moshës 6 vjeç e lart

Loja e emrit është një lojë e kategorive fun që është e mrekullueshme për të gjitha moshat dhe mund të ndihmojë me mërzitje në udhëtim rrugor dhe ankesa të vazhdueshme të "A jemi atje akoma?" Është veçanërisht e mrekullueshme për fëmijët që kanë mësuar të lexojnë dhe mund të shkruajnë një larmi të madhe fjalësh. Bukuria e lojës është fleksibiliteti i saj; mund të bëhet më e lehtë duke zgjedhur një kategori të përgjithshme ose më të vështirë me një kategori më specifike.

Ju nuk keni nevojë për një bord lojë ose ndonjë material, kështu që është e përkryer për udhëtime të gjata familjare , udhëtime trenash dhe, sigurisht, piknikë .

Kjo është një nga lojërat tona të makinave dhe të udhëtimit për fëmijët e moshës së re shkollore.

Si të luani lojë me emrin

Ju duhet të paktën dy njerëz për të luajtur, por më shumë merrier.

Para fillimit të lojës, grupi duhet të vendosë për një kategori, siç janë kafshët, ushqimet, shfaqjet televizive, qytete dhe shtete, titujt e filmave, të famshëm ose ndonjë temë me interes.

Le të supozojmë se kategoria është kafshë. Lojtari i parë emëron një kafshë, ndoshta "shimpanze".

Lojtari tjetër duhet të emërojë një kafshë tjetër që fillon me letrën e fundit të kafshës së mëparshme - në këtë rast, E. Për shembull, "elefant".

Lojtari tjetër duhet të emërojë një kafshë që fillon me T, si në "tigër". Lojtari tjetër duhet të zgjedhë një kafshë që fillon me R, dhe kështu me radhë.

Rregullat

Sapo të emërohet një kafshë (ose ushqim, shfaqje televizive, film), mund të mos përsëritet. Çdo lojtar ka 60 sekonda (ose ndonjë sasi të arsyeshme kohore) për të marrë kthesën e tij ose të saj. Fëmijët më të vegjël mund të kenë nevojë për ndihmë ose të kthehen më gjatë.

Nëse një pre-lexues i ri dëshiron të bashkohet me një të rritur për të formuar një ekip, kjo është e lejueshme nëse bien dakord nga lojtarët e tjerë. Anëtarët e ekipit mund të grumbullohen së bashku dhe të japin një përgjigje nga skuadra, jo një përgjigje për shok grupi.

variacionet

Loja mund të rifreskohet lehtë duke e bërë këtë një lojë drejtshkrimore. Zgjidhni një kategori, të tilla si kafshët.

Lojtari i parë emëron një fjalë në një kategori, siç është "shimpanza". Lojtari i dytë emëron një kafshë duke filluar me H, letrën e dytë në fjalë, të tilla si "virgjuna". Lojtari tjetër emëron një kafshë duke filluar me unë, të tillë si "iguana". Dhe kështu me radhë.

Një tjetër ndryshim kërkon që të qëndrojë në të njëjtën letër derisa opsionet të shterohen. Për shembull, nëse kategoria është kafshë dhe lojtari i parë zgjedh "shimpanzën", të gjithë lojtarët, nga ana tjetër, zgjedhin kafshët që fillojnë me C, përfshirë "mace", "karavidhe" dhe kështu me radhë derisa një lojtar nuk mund të mendojë e një tjetër kafshë duke filluar me C. Lojtarët e mbetur vazhdojnë derisa të mbetet vetëm një lojtar. Lojtari që fiton raundin fillon raundin tjetër me një kafshë tjetër që fillon me një letër tjetër.